——DWIN 開発者フォーラムより
今回は、DWIN 開発者フォーラムで受賞歴を誇るオープンソース ケース、インテリジェント キャット フード コントロール システムを紹介します。エンジニアは DWIN スマート スクリーンを使用して温度、湿度、キャットフードの残量を監視し、猫の餌の摂取記録を保存しました。また、一連のインク ペインティング スタイルの UI と、指でタッチしたときのインク クリック効果を独自に設計し、タッチ フィードバックの視覚認識を強化しました。
導入:
1.UI画像素材
DWINスマートスクリーンは、画像や音声などをベースにUI開発を完了しますので、画面表示内容に合わせて事前に用意する必要があります。
2.インターフェース開発
DGUS ソフトウェアは、レイヤー オーバーレイを通じて UI 効果を復元し、準備された素材を DGUS ソフトウェア内で完全な画像に結合し、表示とタッチ機能を設定します。
3. クリック効果と効果音を実装する
51プログラムによりタッチ位置を取得し、指の動きに追従した押下効果や鍵盤伴奏効果音も実現します。
(1) タッチ位置コードを検出し、音声を再生します。
void TouchDetect()
{
u16 Va[3] = 0;
u8 i = 0;
for(i = 0;i < 3;i++)
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
if(Va[0] == 0x5A01)
{
}
それ以外
{
壊す;
}
}
if(i != 0) //最初にクリックして入力してください
{
u16 プレイ[2] = {0x0001, 0x4000};
タッチアニメーションフラグ = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp(0x00A0, 再生, 2);
}
}
(2) タッチエフェクト表示のコードは以下のとおりです。
void TouchStart()
{
if(タッチアニメーションフラグ == 1)
{
if(タッチアニメーションCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
タッチアニメーションCnt++;
if(タッチアニメーションCnt == 6)
{
タッチアニメーションフラグ = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. 次のステップは、画面を通じて対応するパラメータを設定し、ESP32 を通じてデータをキャットフードコントローラーに送信して、キャットフードの自動給餌機能を実現します。具体的なコードは次のとおりです。
//ボタンのステータスを取得する
void get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
if(Va != 0x0000)
{
//Sタトゥーページ
if(Va == 0x0103) //gの数を入れる
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 19};
setNum = placeGramNum;
戻るページ = 1;//ステータスページに戻る
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0102)
{
OneSendData3(placeGramNum);//場所キャットフード一度
}
else if(Va == 0x0101) //設定ページ
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 3};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
}
それ以外
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);//設定ページに入る
}
else if(Va == 0x0100) //Rレコードページ
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 2};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, EatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, EatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
それ以外
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);//レコードページに入る
}
//Rレコードページ
else if(Va == 0x0201) //前のページを記録します
{
if(lookEatCnt > 0)
{
lookEatCnt--;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
それ以外
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //次のページを記録します
{
if(lookEatCnt < EatCnt - 1)
{
ルックイートCnt++;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
それ以外
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, EatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, EatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//設定ページ
else if(Va == 0x0302)
{
if(時間モード == 1)
{
時間モード = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
else if(Va == 0x0303)
{
if(時間モード == 0)
{
時間モード = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
else if(Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 19};
戻るページ = 3;
backNum = Va;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 19};
戻るページ = 3;
backNum = Va;
setNum = currentTime[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
//Aデータページを調整する
else if(Va == 0x0400) //確認する
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = バックページ;
if(backPage == 1) //ステータスページに戻る
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, placeGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
}
else if(backPage == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
{
u16 選択 = 0;
選択 = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
else if(backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
{
u16 選択 = 0;
選択 = (backNum - 0x0304) * 0x10;
currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
if(backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
}
それ以外
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0401) //戻る
{
u16 スイッチページ[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = バックページ;
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0402) //数値増加
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
else if(Va == 0x0403) //数値の減少
{
if(setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
投稿日時: 2023 年 9 月 19 日